南部
序號:53
多拉A夢 歷史文化創新成長營
提案類型:夢想啟發
服務日期:2019-01-22
- 提案內容
- 我們的提案可以包含兩大部分,第一部分為教學活動內容,教學部分是提案的一大主軸,我們不只帶活動,由於參與本次提案的工作人員,多為師培生,因此在教學設計上,除了希望可以藉此磨練教學技巧之外,也希望可以透過這些教學設計,跳脫傳統教學模式,帶出新的教學思維。
而在教學設計上,我們可以分為四堂課程,第一和第二堂課為老師利用桌遊讓學童初步認識嘉義,並且深入嘉義特色,第三和第四堂課則是引導學生將所學實體化,透過製作解說海報,以及在第四堂課中,設計屬於自己的桌遊,讓所學可以實體化,而不是只存在於腦袋裡的知識。
第二部分,即是大型活動的部分,這是本次提案的第二主軸,在每天的課程之間,會穿插許多活動,而這些活動也會以一條故事主軸來連接,讓學生在課程結束後,亦能好好的活動身體,也能夠讓學習不只在教室內,也可以運用在教室之外。
- 提案緣起
- 在發想這個提案之前,我觀察到,在這個腳步越來越快的時代裡,現在的學子,對於自己家鄉的歷史是越來越模糊,對於一些出現在家鄉中的歷史文物古蹟,卻不曾停下腳步細心觀察,也不會好奇其背後的淵源,我認為這樣的歷史斷層,是一件令人遺憾的事情,每個地方的歷史,都應該要好好地被了解、被關注、被保存,因此有了這個提案的發想。
然而,在地區的選擇上,我選擇了自己的家鄉:嘉義,嘉義市是一個結合歷史與現代的城市,有著日治時期的建築,也能從地名看出台灣歷史的變革,從桃城諸羅到現在的嘉義,我認為這些點點滴滴,都是嘉義孩子應該要有的歷史文化知識,我認為,想看見世界之前,也應該對於自己的家鄉有所了解,因此在選擇提案地點時,選擇了自己的家鄉:嘉義。
在選擇地區之後,最重要的便是如何將歷史文化特色以不一樣的方式呈現,在方式的呈現上,我想到了近年流行的元素:桌遊。桌遊本身多為益智及團隊合作的一項活動,因此我認為將之結合至歷史教學,不僅可以增加學習動機之外,也可以讓學童可以訓練團隊合作的精神,因此若將學習歷史文化與桌遊做結合,便可以達到寓教於樂的目的,讓學童可以在充滿創意的環境下學習。
- 提案目標
- 本次提案重點在於歷史文化的探索及創新教學,而桌遊教學及設計桌遊的活動,則是希望可以利用這樣的特色教學,讓嘉義學子可以看見教學方式可以有不同的樣子,跳脫傳統認為學習歷史是枯燥乏味的既定印象,增加學童未來學習歷史文化的動機。
讓學童親手製作桌遊,除了可以激發他們的創造力之外,也希望可以藉此讓學童了解到,學習到的知識,不只是反映在考試分數上,而是能夠以更多創新的方式呈現,可以使學童跳脫傳統的分數思維。
- 執行期程
-
預計執行計畫期程 |
執行計畫內容 |
備註 |
2019-01-22 - 2019-01-26 |
四堂課程、大型活動、小朋友親手設計桌遊 |
無 |
- 預算規劃
-
經費執行規劃 |
經費預算 |
志工及學生膳食 教材教具 美工用品 交通 |
30000 |
總預算 |
30000 |
- 預期效益
- 1.增加學習的多元層面:透過知性、感性、動態與靜態兼具的教學活動,給予學童截然不同的學習閱歷,結合各式生活經驗與族群文化的差異,讓孩子從學習中觀察、觀察中體悟,拓展多元知識的視野。
2.培養思考與創造力:藉由跨領域融合讓教學及教材生活化,課程設計以孩子自身的探索為主,透過討論與反思,讓孩子學會思考與發現問題,並透過跨領域的實務操作,激發孩子的想像力與創造力。
3.培養自我、文化認同:藉由實作課程,更加了解自己家鄉文化與特色,並且能認同自我、肯定自己。
4.每個活動設計的目的,除了讓小朋友在各種不同的大型活動中, 學習「團隊認同」與「合作學習」,更冀望能藉由活動的參與,提升孩子「行為表達」及「創意思考」的能力,讓活動不僅僅是玩樂,而是學習,進而從學習中觀察、發現、思考與體悟,藉由活動的起點,延續教育的本質與價值。
148